Logo PlayingCODE

El programa educativo para jugar con el código

PlayingCODE es una propuesta metodológica para la realización de proyectos de emprendimiento e innovación en el aula, desde 6º de Primaria hasta Bachillerato, en Tecnología, informática y robótica.

Colaboradores

  • Fundación Créate
  • Comunidad de Madrid
  • STE Madrid
  • Deloitte
  • Ferrovial
  • KREAB

¿Qué es?

PlayingCODE es un programa diseñado para que los alumnos desarrollen en equipo proyectos de emprendimiento e innovación relacionados con los contenidos de tecnología que el profesor elija. Las sesiones formativas están orientadas para cualquier curso de ESO y de Bachillerato.

A lo largo de un trimestre escolar, los alumnos aprenderán los contenidos de la asignatura de la mano del profesor a través de una historia gamificada, investigando sobre su entorno, ideando soluciones y aplicando los contenidos de forma práctica. A través de este ABP, el trabajo de los contenidos conlleva la adquisición de habilidades transversales como la iniciativa, el trabajo en equipo, la resolución creativa de problemas y la comunicación.

El profesor lidera todo el proceso, y se le proporciona:

  • Formación especializada.
  • Recursos y herramientas digitales, con guías de sesiones, rúbricas de evaluación.
  • Una comunidad de aprendizaje con los demás participantes.
  • Participación en DRAWING ED al final del curso.
El objetivo es encontrar una solución al reto planteado mediante el uso de una de las herramientas tecnológicas que se usen en el centro.

Contenidos tecnológicos1 Contenidos tecnológicos2

¿Cómo funciona?

Aprendizaje basado en proyectos
Aprendizaje con proyectos

Fomenta la investigación y la curiosidad de los alumnos a través de proyectos que ellos mismos confeccionan en función de sus intereses.

Gamificación
Gamificación

Involucra a los estudiantes en la dinámica del programa formando equipos y asignando roles. Mejora la absorción de conocimientos y potencia sus habilidades.

Design Thinking
Design Thinking

Potencia la creatividad y la capacidad de ideación. Los alumnos tendrán que cooperar y colaborar en cada una de las fases del proceso de diseño.

Evaluación
Evaluación

Criterios de evaluación claros para cada etapa del proyecto que sustentan el programa y el contenido.

Comunidad de aprendizaje de profesores
Aprendizaje de profesores

El programa cuenta con una comunidad donde compartir las experiencias de cada profesor en el desarrollo de la dinámica.

Evento final
Evento final

Presentación y exposición de los proyectos seleccionados de cada centro en una jornada única e inolvidable para los alumnos.

Etapas

PlayingCODE se desarrolla durante un trimestre (19 sesiones) en dos fases:

Entrenamiento

Entrenamiento

8 actividades de 5’ para desarrollar antes o después de los contenidos de Tecnología.

Solución

Solución

11 sesiones, de las cuales 8 se destinan a trabajar un proyecto con la tecnología que el profesor elige. El profesor trabajará los contenidos como lo hace habitualmente durante 19 sesiones.

Calendario

1 Inscripciones de centros y profesores

Período de registro y adhesión a PlayingCODE para docentes y centros educativos.

Del 22 de septiembre
al 15 de octubre 2020

Del 15 de octubre al
15 de diciembre 2020

2 Formación de profesorado y certificación

Formación online tutorizada de 30h para profesores, totalmente flexible.

3 Implantación en las aulas y Comunidad virtual

Podrás llevarlo al aula de manera flexible durante un trimestre (19 sesiones), compartiendo experiencias y aprendiendo junto con el resto de profesores participantes.

Desde el 15 de octubre los centros antiguos en el programa
Desde el 15 de diciembre los nuevos centros participantes

Junio 2021

4 Drawing ED

Participación en el mayor evento de proyectos de emprendimiento educativo.


¿Preparados para la misión?

Completa el siguiente formulario y pronto podrás salvar el planeta con tus alumnos.

Si lo prefieres, puedes escribirnos a playingcode@fundacioncreate.org.

powered by Typeform