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El programa educativo para jugar con el código

PlayingCODE es una propuesta metodológica para la realización de proyectos de emprendimiento e innovación en el aula, desde 6º de Primaria hasta Bachillerato, en Tecnología, informática y robótica.

Colaboradores

  • Fundación Créate
  • Comunidad de Madrid
  • STE Madrid

¿Qué es?

PlayingCODE es un programa trimestral que propone aprender tecnología desarrollando un proyecto de innovación en equipo a través de una experiencia gamificada. Los cursos en que se puede impartir son de 6.º de Primaria hasta 1.º de Bachillerato y en las materias de Digitalización y Tecnología.

A lo largo de un trimestre escolar, los alumnos aprenderán los contenidos de la asignatura de la mano del profesor a través de una historia gamificada, investigando sobre su entorno, ideando soluciones y aplicando los contenidos de forma práctica. A través de este ABP, el trabajo de los contenidos conlleva la adquisición de habilidades transversales como la iniciativa, el trabajo en equipo, la resolución creativa de problemas y la comunicación.

El profesor lidera todo el proceso, y se le proporciona:

  • Formación especializada.
  • Recursos y herramientas digitales, con guías de sesiones, rúbricas de evaluación.
  • Una comunidad de aprendizaje con los demás participantes.
  • Participación en DRAWING ED al final del curso.
El objetivo es encontrar una solución al reto planteado mediante el uso de una de las herramientas tecnológicas que se usen en el centro.

Contenidos tecnológicos1 Contenidos tecnológicos2

¿Cómo funciona?

Aprendizaje basado en proyectos
Aprendizaje con proyectos

Fomenta la investigación y la curiosidad de los alumnos a través de proyectos que ellos mismos confeccionan en función de sus intereses.

Gamificación
Gamificación

Involucra a los estudiantes en la dinámica del programa formando equipos y asignando roles. Mejora la absorción de conocimientos y potencia sus habilidades.

Design Thinking
Design Thinking

Potencia la creatividad y la capacidad de ideación. Los alumnos tendrán que cooperar y colaborar en cada una de las fases del proceso de diseño.

Evaluación
Evaluación

Criterios de evaluación claros para cada etapa del proyecto que sustentan el programa y el contenido.

Comunidad de aprendizaje de profesores
Aprendizaje de profesores

El programa cuenta con una comunidad donde compartir las experiencias de cada profesor en el desarrollo de la dinámica.

Evento final
Evento final

Presentación y exposición de los proyectos seleccionados de cada centro en una jornada única e inolvidable para los alumnos.

Encaje con la LOMLOE

  • El profesor como impulsor de aprendizaje.
  • Inteligencia emocional.
  • Metodología vivencial.
  • ABP.
  • Trabajo colaborativo.
  • Design Thinking y resolución creativa de problemas.
  • Educación para el futuro: convivencia con el entorno.
  • Creatividad, Acción y Servicio: vida fuera del mundo académico.
  • Rúbricas evaluación
  • Desarrolla competencias #CompDigEdu.

Etapas

Formación para los profesores asistentes en campus virtual de manera asíncrona y sesiones formativas previas al comienzo del programa en el aula.

PlayingCODE se desarrolla durante un trimestre (19 sesiones) en dos fases:

Entrenamiento

Entrenamiento

8 actividades de 5’ para desarrollar antes o después de los contenidos de Tecnología.

Solución

Solución

11 sesiones, de las cuales 8 se destinan a trabajar un proyecto con la tecnología que el profesor elige. El profesor trabajará los contenidos como lo hace habitualmente durante 19 sesiones.


¿Preparados para la misión?

Descarga la Guía PlayingCODE

Completa el siguiente formulario y pronto podrás salvar el planeta con tus alumnos.

Si lo prefieres, puedes escribirnos a snistal@fundacioncreate.org.

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